Батькам майбутніх першокласників
Детальніше...

12.04.24
Декада «Здорова нація - сильна держава»
Детальніше...

12.04.24
Всесвітній день авіації та космонавтики «Віртуальна подорож у Всесвіт»
Детальніше...

10.04.24
Міжнародний день братів і сестер
Детальніше...

04.04.24
Проєкт «Парад квітів біля школи»
Детальніше...

Всі новини »

«Турнір знавців» для учнів 6-х класів


 

«Турнір знавців» для учнів 6-х класів

Мета:
- узагальнити та систематизувати раніше вивчений матеріал, зміцнити знання учнів з інформатики;
- розвивати оригінальність, швидкість мислення, пам'ять, увагу;
- виховувати почуття взаємодопомоги, інтерес до інформатики.

Обладнання: нагороди для переможця, листки, ручки, заготовки до різних тем.

Хід гри
1. Організаційний момент
Епіграф «Хто володіє інформацією, той керує світом»
Ведучий запрошує учасників зайняти свої місця. Команди презентують свою назву та девіз, обмінюються привітаннями.

2. Основна частина
1 тур. «Анаграми»
У кожному запропонованому слові переставити літери таким чином, щоб вийшло нове слово. Пов’язане з інформатикою.

Слово:  Відповідь:
вредайр драйвер
демом  модем
лайф  файл
ротіном  монітор
атексид  дискета
нирперт  принтер
чесвентір  вінчестер
красен  сканер
локітайб  кілобайт
схеромікма  мікросхема
аниш  шина
уншваикни навушники

2 тур «Далі, далі, далі…»
Командам ставлять запитання, а вони повинні швидко відповідати. Якщо вони не знають відповіді, то повинні сказати «далі».
Запитання для команди 1
1. Наука про закони, методи та способи накопичення, обробки і передачі інформації. (Інформатика)
2. Організована послідовність дій. (Алгоритм)
3. Пристрій введення інформації. (Клавіатура)
4. Скільки байт в одному кілобайті? (1024)
5. Пристрій введення в комп’ютер даних безпосередньо з аркуша. (Сканер)
6. Мінімальна одиниця представлення даних. (Біт)
7. Спеціальний індикатор, який вказує позицію на екрані. (Курсор)
Запитання для команди 2
1. Центральний пристрій комп’ютера. (Системний блок)
2. Скільки біт в одному байті? (Вісім)
3. Сукупність даних. Записаних на зовнішній носій, що має власне ім’я. (Файл)
4. Програми для підключення зовнішньої пам’яті. Наприклад, принтер без неї не друкуватиме. (Драйвер)
5. Невелика програма, яка може приписувати себе до інших програм. (Вірус)
6. Що є носієм інформації: клавіатура; мишка; магнітний диск; принтер? (Магнітний диск)
7. Спеціальний файл, у якому реєструються інші файли. (Каталог)

3 тур «Впізнай прислів’я»
На картках написані завдання. Один гравець від команди виходить і виймає зі скриньки завдання. Команда повинна назвати прислів’я, про яке йдеться у завданні.

Завдання:  Відповідь:
Скажи мені, який у тебе комп’ютер, і я скажу, хто ти. Скажи мені, хто твій друг, і я скажу, хто ти.
Комп’ютер пам’яттю не зіпсуєш. Кашу маслом не зіпсуєш.
Дарованому комп’ютеру в системний блок не заглядають. Дарованому коневі в зуби не дивляться.
Потопаючий за F1 хапається. Потопаючий за соломинку хапається
Біт байт береже. Копійка гривню береже.
Що з Корзини видалено, те пропало. Що з воза впало те пропало.
Вірусів боятися – в Інтернет не ходити. Вовків боятися – в ліс не ходити.

4 тур «Конкурс Капітанів»
Капітанам пропонується розгадати ребуси.

Відповідь: інформатика

Відповідь: дисковод 

5 тур «Конкурс міміки та жестів»
Вибирають по одному учаснику з команди. Учасник показує, використовуючи лише міміку та жести, слово або словосполучення так, щоб інші члени команди могли його відгадати.
Приклади завдань: принтер, мишка, системний блок, клавіатура, диск.

6 тур «Розгадай кросворд»

 

1. Дивіться, дзеркальце яке – 
Кругленьке і красиве. 
І ще на ньому, вам скажу, 
Багато є важливого. 
 
2. Якийсь квадратний коробок
Стоїть посеред столу.
Цей блок – не просто собі блок,
З’єднали все до нього.
 
3. Невеличкий, найважливий,
він керує тут усім.
Всі процеси запускає,
Щоб було робити з чим!
 
4. Цей пристрій допоможе нам
Опрацювати диски.
Це саме він зчитає диск,
І саме він запише. 
 
5. Віршик враз «запам’ятає»,
гру нам швидко «закачає»,
у комп’ютера (це так!)
все згадати – він мастак! 
 
6. Дує, дує вітрогон, 
щоб було чистіше. 
Пил – наш ворог! 
Ми його здуємо хутчіше! 
 
7. Це її ми здобуваєм, 
А як треба – захищаєм. 
Повідомлення завжди 
Переносить нам її. 
 

3. Заключний етап. Підбиття підсумків.
Члени журі оголошують переможців за результатами турніру.

Login